約 2,562,858 件
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/102.html
精神コマンド 名前 効果 備考 自爆 自爆して、場にいる全ユニットにHP分のダメージを与えるが、防御中は1/2に軽減「不屈」や「鉄壁」も有効。 機体特性でダメージを増減できる 偵察 敵小隊の全ユニットの能力値を調べる事ができる。 敵ユニットにカーソルを合わせB→Aでも見れるのであまり意味は無い 加速 次に行われるコマンドのAPを50%に軽減する。 ひらめき 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。 自爆は防げない 狙撃 1度だけ、攻撃して命中すると1〜3ターンの間、装備武器を使用不能にできる。 集中 1ターンの間、命中率、回避率が30%上がる。 努力 次に行われる攻撃から武器の属性発動率を2倍にする。機体が破壊されるまで効果が持続する。 根性 自分のHPを最大値の30%回復する。 必中 1度だけ、攻撃の命中率が100%になる。ただし、「ひらめき」は優先される。 従来の必中と違い攻撃するまで効果が消えない 直撃 1度だけ、敵の援護防御、特殊防御のほか「不屈」や「ひらめき」も無視して攻撃できる。 倒せなかった場合、相手の「不屈」「ひらめき」は消えずに残る 不屈 1度だけ、敵から受けるダメージを10にする。 回避に成功すれば効果は消えない 突撃 3ターンの間、攻撃が命中すると100%クリティカルになる。「熱血」や「魂」と併用できる。 クリティカルすると最低でも1010ダメージなので地味に強い 応援 場にいる味方ユニットに「努力」の効果を与えることができる。自分にも使うことができる。 信頼 場にいる味方ユニットのHPを2000回復する。自分にも使うことができる。 鉄壁 1ターンの間、敵から受けるダメージを1/4に軽減する。 使用後交替すると次に場に出るときまで効果が残っている 献身 自分のSPを30、場にいる味方ユニットに渡す。相手はメインパイロットに限られる。 ド根性 自分のHPを100%回復する。 熱血 1度だけ、敵に与えるダメージを+2500する。ただし、「魂」との併用はできない。 幸運 次の戦闘で止めを刺し、対戦にも勝利すると対戦後に受け取るコインのレア出現率が上がる。 気休め。使ってもあまり効果が感じられない。 祝福 場にいる味方ユニットに「幸運」の効果を与えることができる。自分にも使うことができる。 幸運同様気休め かく乱 1ターンの間場にいる全ての敵の命中率を半分にする。ただし、「必中」は優先される。 気合 自分の気力を+20する。 覚醒 次のターンから、武器の使用回数を1回増やす。機体が破壊されるまで効果が持続する。 脱力 場にいる全ての敵の気力を初期値に戻す。 リセットと異なり、発動した特殊技能や特殊能力や一部の機体特性は残る 魂 1度だけ、敵に与えるダメージを+4000する。ただし、「熱血」との併用はできない。 補給 小隊ENを100%回復する。 システム上ほぼ使うことがない 激励 場にいる味方ユニットの気力を+20する。自分にも使うことができる。 友情 場にいる味方ユニットのHPを100%回復する。自分にも使うことができる。 再動 次に行われるコマンドのAPを1にする。 SPが足りなかった場合、APは本来消費される分だけ消費。 愛 場にいる全味方ユニットのHPを100%回復する。発症している状態異常を全て治す。
https://w.atwiki.jp/wow-databank/pages/104.html
スラッシュコマンド(Slash Commands) チャットウインドウに言葉として入力する事で、ゲーム内の操作や各種プロパティ変更等を行う事ができる/(スラッシュ)付きのSayコマンドの事です。 「画面のボタンを見ても英語でよくわからないから操作できない」という方は、以下のコマンド表を見て操作すると楽かもしれません。 【コマンド表】 チャット関連 操作コマンド エモーション(Emote) パーティ/レイド フレンドリスト ギルド関連(Guild) ※公式にはまだまだあるようです。英語がわかる方はどうぞ http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/chat-commandglossary.html コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spoutserver/pages/33.html
監視者さん以上専用のコマンドです /ban プレイヤーをBANします。英語喋ってて日本語話せないヤバイ!な人や建築物破壊現場を目撃した場合などに行なって下さい。 /hk tool 殴ったり置いたりするとログが見れる木のオンオフ切り替え /hk page 数字 ログのページ切り替え /stop サーバーを再起動します。再起動前に声かけてあげると良いです!
https://w.atwiki.jp/gangangansoku/
ガンガンガン速 ガンガンガン速(がんがんがんそく)とは、ActiveSpeed(アクティブスピード)、PCSpeedScanPro(ピーシースピードスキャンプロ)、PCScan Sweep(ピーシースキャン&スウィープ)、SpywareStriker(スパイウェアストライカー)の4製品を指す、コンピュータの性能を向上させるソフトである。 概要 ガンガンガン速は、遅くなったPC動作環境を最適化し、PCの処理速度を快速にするソフトウェアである。 4製品それぞれに異なった特色をもち、それぞれの特色を活かしてPC動作環境を最適化させて、PCの処理速度が向上します。 ソフトウェアの種類 ActiveSpeed ActiveSpeedはインターネットの速度が遅い環境に対して導入することにより、インターネットの速度が向上、改善するソフトウェアです。 「接続が遅くブラウザを起動してからの表示が遅い」この様なトラブルは、光ファイバーやADSLなどのブロードバンドの普及により減少しましたが、現在もまだ接続に不満やストレス持たれている方もいます。 この製品はそういった接続ストレスを解消するソフトウェアです。 ActiveSpeed システム要件 アプリケーションを効率的に使用するには以下の条件を満たしている必要があります。 Windows XP Pentium 233 MHz プロセッサ(300MHz推奨)64MB RAM(128MB推奨) Windows Vista(32ビット)1 GHz32-bit(x86)プロセッサ 512 MB RAM Windows Vista(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 1GB RAM(4GB推奨) Windows 7(32ビット) 1GHz 32-bit (x87)プロセッサ 1GB RAM Windows 7(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 2GB RAM Windows 8(32ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM Windows8(64ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM(4GB推奨) ディスクドライブ要件:キーボードとマウス、Super VGA (800X600)以降のモニター 50MB以上の空き容量 ユーザー権利:管理者 その他:マイクロソフト・インターネット・エクスプローラー6.0以降または他のウェブブラウザ インターネットが必要です。 PCSpeedScanPro PCSpeedScanProはレジストリを修理してPCの動作環境を最適化することでPCの性能を向上させるソフトウェアです。 レジストリとは、Windowsの基本情報、各種ソフトウェアを起動する為の情報が記憶している場所で、情報をストックしている倉庫な様なものです。 パソコンを長い年月使用していますと、様々なソフトウェアをインストールしたり、アンインストールを繰り返し、レジストリには使用しなくなったゴミが着実に溜まっていきます。 肥大化する事でパソコンの動作が重くなり、作業の効率が悪くなっていきます。この現象を対策するソフトウェアがガンガンガン速 の、PCSpeedScanProです。 PCSpeedScanPro システム要件 アプリケーションを効率的に使用するには以下の条件を満たしている必要があります。 Windows XP Pentium 233 MHz プロセッサ(300MHz推奨)64MB RAM(128MB推奨) Windows Vista(32ビット)1 GHz32-bit(x86)プロセッサ 512 MB RAM Windows Vista(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 1GB RAM(4GB推奨) Windows 7(32ビット) 1GHz 32-bit (x87)プロセッサ 1GB RAM Windows 7(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 2GB RAM Windows 8(32ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM Windows8(64ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM(4GB推奨) ディスクドライブ要件:キーボードとマウス、Super VGA (800X600)以降のモニター 50MB以上の空き容量 ユーザー権利:管理者 その他:マイクロソフト・インターネット・エクスプローラー6.0以降または他のウェブブラウザ インターネットが必要です。 PCScan Sweep PCScan Sweepは一時ファイルやジャンクファイルを削除しハードドライブの容量を上げるソフトウェア 一時ファイルとは、アプリケーションが動作処理を行っている間に一時的にデータ保存するファイルのことです。 ジャンクファイルとは、一般的には「*.tmp, *._mp, *.gid, *.chk, *.old, *.bak」などを指します。 PCScan Sweep システム要件 アプリケーションを効率的に使用するには以下の条件を満たしている必要があります。 Windows XP Pentium 233 MHz プロセッサ(300MHz推奨)64MB RAM(128MB推奨) Windows Vista(32ビット)1 GHz32-bit(x86)プロセッサ 512 MB RAM Windows Vista(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 1GB RAM(4GB推奨) Windows 7(32ビット) 1GHz 32-bit (x87)プロセッサ 1GB RAM Windows 7(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 2GB RAM Windows 8(32ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM Windows8(64ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM(4GB推奨) ディスクドライブ要件:キーボードとマウス、Super VGA (800X600)以降のモニター 50MB以上の空き容量 ユーザー権利:管理者 その他:マイクロソフト・インターネット・エクスプローラー6.0以降または他のウェブブラウザ インターネットが必要です。 Spyware Striker 有害なスパイウェアを削除するソフトウェア。 スパイウェアとは、コンピュータ内部からインターネットに対して情報を送信するソフトウェアの総称。 有害なスパイウェアに対して対処するのがガンガンガン速の、SpywareStrikerです。 SpywareStriker システム要件 アプリケーションを効率的に使用するには以下の条件を満たしている必要があります。 Windows XP Pentium 233 MHz プロセッサ(300MHz推奨)64MB RAM(128MB推奨) Windows Vista(32ビット)1 GHz32-bit(x86)プロセッサ 512 MB RAM Windows Vista(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 1GB RAM(4GB推奨) Windows 7(32ビット) 1GHz 32-bit (x87)プロセッサ 1GB RAM Windows 7(64ビット) 1GHz64-bit(x64)プロセッサ 2GB RAM Windows 8(32ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM Windows8(64ビット):1GHzプロセッサーもしくはそれ以上でPAE, NX, SSE2を搭載 1GB RAM(4GB推奨) ディスクドライブ要件:キーボードとマウス、Super VGA (800X600)以降のモニター 50MB以上の空き容量 ユーザー権利:管理者 その他:マイクロソフト・インターネット・エクスプローラー6.0以降または他のウェブブラウザ インターネットが必要です。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/140.html
【文明】 光/闇/光・水 【命名ルール】 「○○の精霊~」「○○の堕天〜」(〜には結婚に関する言葉が入る)(闇) 【多種族冠詞】 「聖霊」「龍聖霊」(アポロニア・ドラゴン)「魔聖」(グランド・デビル)「偽りの星夜(コードナイト)」(闇文明かつアンノウン複合) 【進化冠詞】 「聖霊王」「白騎士の聖霊王」(白騎士)「悪魔神王」(デーモン・コマンド)「超聖竜」(アーマード・ドラゴン) 関連 種族一覧 エンジェル・コマンド・ドラゴン メカ・エンジェル・コマンド
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/25.html
■通常コマンド解説 ■通常コマンド解説 ● 何もしない 削除ターンが回る 他国領土でも可能 ● 要塞強化 都市ステータス要塞が上昇する。城壁強化の事 SPMAX依存 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 演説 都市ステータス採掘率が上昇する。 米施しのような物。SPMAX依存。 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 輸送 滞在している都市から隣接している都市に資源を輸送できる 輸送量はSPMAX×20。カーゴ装備の場合×30 経験値+50、BP+0.1、SP5回復 ● 扇動 交戦設定のされている他国にいるとき使用可能、採掘が減少する。SPMAX依存 またその土地に人心掌握を持ったプレイヤーが防衛についていると失敗する 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 これは人心掌握で妨害されてももらえる 下降値は演説と同様、パーツ分も効果が出る だが自国で行った場合はミスコマとなり得られない。 ● 技術開発 パイロットの熟練度が上昇する。SPMAX依存。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 資金投資 国庫に資金を投資。国庫金が増える。 経験値+20 BP+0.1 ● 修理補給 HPがMAXまで回復する。徴兵の事。 全HP回復になる資源をHP/6消費。採掘をHP/1000消費 またこの時修理した機体に乗り換える事が出来る 半壊機体を修理すると、HPと気力に応じて気力が低下する 闘争心やエースボーナスとの関係上、全壊機体の修理では下がらない。 経験値+20 BP+0.1 ● 要塞防衛 滞在中の都市の防衛に就く 別の都市の防衛に就くと、その前に就いた防衛は消滅する なおHP0では防衛に就けないが、守備に就いた後に攻撃してHPが0になっても防衛は残る。 経験値+20 ● 移動防衛 移動した先の防衛に就くことが出来る。 他国領土からでも可能。移動力が増えていれば2マス先の防衛もできる。 経験値+20 ● 戦争 隣接する都市に攻撃する。戦闘後に勝利した方の気力が5上昇する。 現在地がと攻撃先が共に自国領土の場合、移動防衛を行う。 経験値+α(戦果により変化) BP+0.1 ● 登用 無所属や他国の者を勧誘する。なお自国の者や提督には出せない。 他国領土でも可能。 経験値+50 BP+0.1 ● シミュレーション 経験値を獲得する。 他国領土でも可能。 経験値+40 気力+10 BP+0.1 ● 強化パーツ 様々なパーツを購入できる。 既に装着しているパーツと交換する場合、元価の9割で売却してから購入になる。 他国領土でも可能。 経験値無し 金-強化パーツの値段 ● 移動 隣接した都市に移動する。 斜めも可能で、加速などを使っている場合経路は問わない。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 努力 無所属限定コマンド。 経験値+50 BP+0.1、稀に大成功すると経験値+150 BP+0.2 ● 仕官 無所属で無ければ使えない。 自分の滞在している都市の国に仕官する。 経験値無し ● ランダム仕官 無所属で無ければ使えない。 ランダムにどこかの国に仕官する。 都市も仕官先の都市にランダムに移動する。 SP全回復+資金ボーナス(レベル×300) ※ゲーム中、BPが0.1上昇する事をBPEx+1と表記する場合がある(個人過去ログなどで) これはBPEx(BP経験値)を10溜めるとBPを1獲得するという表現で、当システムが立案されたことに起因する。 ただし、ステータス画面ではBPEx専用の枠は無く、BP0.1に換算されてBP枠に表記されている事から、 当wikiは表示枠の無い単位を使用して閲覧者が混乱するのを避ける為、BP+0.1といった表現で仮に統一している。
https://w.atwiki.jp/nicodrive/pages/44.html
運営コメント入力欄から特殊コマンドを実行出来ます。 特殊コマンドは改行(ctrl+enter)することで実行されます。 実行時にどこかの枠に接続している必要はありません(接続中にも実行可能)。 タイマー式運営コメント 実行後、任意の時間待機し、任意の内容で運営コメントします。この特殊コマンドは生主であるときにしか使えません。 頻繁に利用したい場合は、テンプレに登録しておくと便利です。 3分後に運営コメントします。 /post @3 3分後に投稿 30秒後に運営コメントします。 /post @30s 30秒後に投稿 枠開始5分後に運営コメントします。一定時間ずれるかもしれません。 /post after5 リク受け付け開始 枠開始5秒後に運営コメントします。一定時間ずれるかもしれません。 /post after5s リク受け付け開始 枠終了10分前に運営コメントします。一定時間ずれるかもしれません。 /post before10 リク受付終了 枠終了10秒前に運営コメントします。一定時間ずれるかもしれません。 /post before10s リク受付終了 設定したタイマー式運営コメントを全て破棄します。タイミングによっては動画再生時の2番目の動画情報コメントも破棄されます。 /post stop 現在の実視聴者数を確認する 指定の動画を再生して、その動画の再生増加数から実視聴者数を取得します。 /audience sm16 ニコ生プレイヤーを隠す 次に動画が再生されるまで一時的にニコ生プレイヤーを隠します。 /hide 設定されているNGワードを表示する 運営コメント入力欄に任意の放送枠のNGワードを表示できます。 /viewngword lv5000 動画の追加 動画リストの積みタブに動画を追加。 /add 動画ID 動画リストのリクタブに動画を追加。 /add request 動画ID 動画リストの済みタブに動画を追加。 /add already 動画ID 動画リストに指定のプレイリストの動画を追加。 /playlist プレイリスト名 動画リストに指定したタグの動画をランダムに10個追加。数は任意に指定できます。 /randomTag 10 タグ 動画リストに指定した優先タグの動画をランダムに10個追加。数は任意に指定できます。 /randomPriorityTag 10 タグ 動画リストのエキスポート 積み、リク、済みタブの動画IDなどを運営コメント欄に表示出来ます。 積みタブとリクタブの動画IDを表示。 /export 積みタブとリクタブの動画IDと動画タイトルを表示。 /export2 リクタブの動画IDを表示。export2も使えます。 /export request 済みタブの動画IDを表示。export2も使えます。 /export already 全動画リストの動画IDを表示。export2も使えます。 /export all タグの集計 動画リストの動画のタグを集計出来ます。ただし、あまり大量に動画があると集計処理で固まるかもしれません。 積みタブとリクタブの動画のタグを集計し、上位10個を運営コメント欄に表示。 /tag 済みタブの動画のタグを集計し、上位10個を運営コメント欄に表示。 /tag already リクタブの動画のタグを集計し、上位20個を運営コメント欄に表示。数は任意に指定出来ます。 /tag request 20 コンボボックスの入力履歴のリセット ニコ生タブのURL入力コンボボックスの履歴をリセットします。 /reset LocationHistory 動画管理タブのランダムタグ入力コンボボックスの履歴をリセットします。 /reset RandomTagHistory 設定タブの枠取得時運営コメント入力コンボボックスの履歴をリセットします。 /reset AutoPostHistory
https://w.atwiki.jp/reziaisu/pages/15.html
SSもお願いします。 レジロック(大将) 1,Chiru 2,Merusa 3,PojaRion 4,Kirusa 5,Se・bi-to 第一陸戦部隊隊長(副大将) 1,不明 2,不明 3,不明 4,不明 5,不明 |メンバー紹介|イベント詳細|リンク|コマンド紹介|
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/902.html
ジム・コマンドG 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 013 RGM-79G 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様)生産:ジム・コマンド(地上戦仕様)兵器:ジムコマンドG ジム高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 7 0 6 ジム ジオン公国軍 第一部をクリア 開発前作中コメント RGM-79を再設計し性能を向上させる。特定の機能や装備を追求するのではなく、従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2700 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 120 運動 18 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))310/1040 格闘強化(ジム・ストライカー)240/760 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)620/1040 高性能化(ジム改)410/1460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 72 60 1-1 ビームサーベル 68 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - - 寸評:前作に比べ限界が5、耐久が35、物資が20増加し武器ではマシンガンが攻撃12命中5、ビームサーベルが攻撃14増加。これにより前作とは違いただのジムとはかなりの差がついた。性能自体はジオンで例えるならドムに近いのだが、盾持ちで地形適正が優秀、射数の多いマシンガンで攻撃効率も良いので実戦ではドムより強い。敵で出てくると以前より倒しづらくなってるのが分かるだろう。ただし、地上戦仕様という特化型のイメージに反して砂の移動&攻撃適性が低く、本機が活躍可能な場面である連邦一部の地上戦終盤や二部の対デラーズにおいて主戦場となるアフリカでは、この砂適性の低さがネックとなるので注意。コストパフォーマンスは優秀な機体だが、あくまで地上専用機。連邦一部後半は基本的に宇宙戦となり、本機から宇宙仕様に改造も出来るのだが、性能が同種の機体としては改造時にかかる資源がやや高めなので、量産するかは考えたほうがいいかも。加えて登場時期的にもじっくりと攻略している場合を除いては地上戦が片付いている事も多い。宇宙戦仕様以外の改造先候補は技術レベルに開きのあるジムスナイパーⅡとジム改だが、改造コスト/能力向上率ではこれらの方が優秀なので、一部で生産した分は宇宙戦仕様に改造するよりは温存したほうがいいだろう。 うんちく等:ジムバリエーションのひとつで、ジム後期生産型をベースに陸戦仕様として調整が施された機体。外形以外の特徴であるクリームと黒の塗装及び装備のブルパップマシンガンはコロニー内仕様機特有のものであり、後のRGM-119 ジェムズガンなどにも引き継がれている。映像では「ポケットの中の戦争」にて登場。序盤にサイド6内でバーニィのザクと戦闘していたのが印象的で、この際に発砲して市街に被害を与えた結果、リーア政府の反感を買い、グレイファントムの対応の遅れや安易に射撃できない状況に陥ったスカーレット隊壊滅の大損害に繋がってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦でプレイしている場合、開発時期が若干遅めではあるがジオンのMSと真っ向から勝負が出来る機体。これ以降の地形適正が優秀なMSが高コスト気味であることから生産して損は無い。燃費が良いのもポイントが高い。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 14 58) ジオンだと、これを量産されるとデザートザクやグフでは蹴散らされる。Sカスタムとの連携は戦線崩壊レベル。逆に連邦でも同じ戦術が使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 15 24 37) ジムD型から改造できるが、火力は上がるものの索敵が下がってしまうので悩む。地形適正は大して変わらない -- 名無しさん (2013-09-05 13 25 08) D型との最大の違いは耐久値じゃなかろうか?盾持ちで地形適応高めなので同世代量産機の中での生存性が中々。指揮官の影響受けると更に戦場でしぶとく粘ってくれる。 -- 名無しさん (2013-10-25 02 59 14) 基礎・MS・MAレベル7・敵性2でプラン出ました -- 名無しさん (2013-11-13 20 20 10) 陸戦用ジムとデザートジムとの相性がよかったので連携して使っていけば、かなり戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2014-01-25 00 24 25) ドムと同耐久同運動同程度火力なのに盾持ちでコスパは圧倒的にこちらが有利。するいぞ -- 名無しさん (2016-11-15 22 37 56) 連邦の陸戦でオデッサ、キリマンジャロがまだ奪還できていないなら量産をおすすめしたい。 -- 名無しさん (2019-02-25 17 25 03) 資金がジム寒冷地と同じなのはありがたく耐久が高くなってる分資源も上がってるが廃棄で資源は戻るので地上戦が長引くなら生産を切り替えてもいい。射撃は中後列でガンタンクⅡに任せるといい。だが宇宙用に換装は資源が高く、ジム改に高性能化しても微妙に型落ち気味でパワードやジムカスに高性能化を続けると結果的に資源が割高になるので注意。連邦2部のデラーズ戦だと損耗は避けられないので1部地上戦が終わったら廃棄してパワードジムを生産したほうがいい(改造技ならなおいい)。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 14 50) 地上のジャミティタなら数合わせに少し生産する余地はある。あくまで数合わせであってなぎ倒されるのは前提だが、盾も使ってぎりぎり粘ることもありこいつが犠牲になってエース格が命拾いということは結構ある。 -- 名無しさん (2021-01-29 13 01 14) もしこれが開発終了した時点でジオン地上拠点が3以上あるなら、ガンガン生産しても良いくらいには強い。格闘と変形以外グフより強く、何より射撃戦の安定性がそれまでの連邦制量産機達の比ではない。地上戦が終わってもコマンドG、または改へ移行できて無駄も少ない。 -- 名無しさん (2021-08-26 12 21 22) ひょっとしたら連邦本編よりも、ジオンで設計図パクれた時の方が活躍できるかもしれない -- 名無しさん (2021-08-26 15 02 43) 通常ジムが弱すぎるせいか一気に強くなったと錯覚できる…というか主兵装の威力は倍。ただ速攻だと出番がイベで発生する敵を狩るしか残ってない。 -- 名無しさん (2022-11-17 12 36 29) 連邦に一部の外伝勢力があればジムコマも活躍の機会があったと思う。ジオンに比べて連邦はそんな機体が多すぎる -- 名無しさん (2022-11-19 11 10 11) ジオン1部クリアボーナスとして(リストの見た目的に)正直邪魔。こいつに関しては開発可能じゃなくプラン入手でとどめてほしいぐらいに -- 名無しさん (2022-11-20 01 59 25) 魚拓の一環として楽しんでるけどなぁ。もちろんジオン2部で生産なんかしないけど -- 名無しさん (2022-11-20 09 58 35) 性能は良いんだけど、案外使わないユニットの代表格。作れる頃って大体宇宙に行ってるんだよね。 -- 名無しさん (2023-08-22 11 41 40) 初期に作ったミデアorペガサスと量タンクで十分というのもあるけど、仮にそれが無かったとしても間接攻撃の陸戦用やデザートジムの方が使われそうな気もする。盾と耐久は勝ってるけども -- 名無しさん (2023-08-22 14 27 09) 対デラーズまで使えるけど優秀な競合機が多すぎて量産することはあまり無い機体。 -- 名無しさん (2023-08-22 16 49 06) 性能、コスパ共に良質。ただし使う場面がない -- 名無しさん (2023-08-22 20 00 17) 名前がコマンドなのになぜか量産機 -- 名無しさん (2024-05-07 04 29 22) 名前 コメント
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気分気分の一覧 雰囲気雰囲気の一覧 コマンド移動コマンド 提案コマンド 会話コマンド 情報提供コメント マップコマンドと会話コマンドなどについてのページです。 基本的な内容は説明書に載っている他ゲーム中にF1キーを押すことで確認できます。 気分 ガクセイさんは自分のとった行動や他のガクセイさん達からの行動によって気分が変化します。 ガクセイさんは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 ガクセイさんの気分は「調子はどう?」コマンドで直接聞くこともできますし、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがシュジンコウにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の一覧 気分の種類 対応する雰囲気 発生条件 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 可もなく不可もなくふっつーに普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 好感度の高いキャラクターと会話する? ばっちぐー絶好調な状態。コマンド成功率が上昇? 幸せ まったり 好感度の高いキャラクターと会話する? ほわわわわぁんと頭がお花畑な状態。コマンドの成功率が上昇? ハグなどスキンシップ系の行動が増える? 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。悪口を聞く。争奪戦に敗北などなど。 俺の怒りが有頂天な状態。コマンドの成功率が下降。喧嘩を起こしやすい。なだめるコマンドで元気などへ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。長い間一人でいる。悪口を聞く。争奪戦や喧嘩に敗北。振られるなどなど。 死にたくなって三点リーダが増えてしまう状態……コマンド成功率が下降。励ますコマンドで元気などへ移行。人目を避けるように行動するようになる。空き教室・保健室・河原・屋上などにいる事が多い。 やる気 真面目 勉強や部活関係の会話・行動に関わる。生活態度を注意される。 きりっとして色々と捗りそうな状態。実際下記の効果のおかげで友好関係の構築が捗る。勉強や部活関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の会話・行動の成功率が下降。 発情 エッチ 性的な会話・行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行する。H時の服装に影響する。 恥じらい? エッチ スキンシップ系の行動に関わる? やだ~もぉ~♥ 『発情』との違いがイマイチわからない状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行(した気がする) 嫉妬 気まずい? 好感度の高いキャラのスキンシップやHを目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。なだめるコマンドで他の状態へ移行する。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるガクセイさんがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します。 雰囲気は全体のコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でガクセイさんの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればガクセイさん達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気の種類 音楽について 発生条件 備考 エッチ 昭和風なエロい感じ。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のガクセイさんがいる。恋人と二人きりになる。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態ガクセイさんがいる。犬猿の仲のガクセイさん達がいる。 真面目 低音主体 『やる気』状態のガクセイさんがいる。 勉強/部活の成功率UPピンク系、H系の成功率0% まったり アコギとベースがメイン 『幸せ』状態のガクセイさんがいる? 明るい 学園系ADVでありがちな感じの曲。「普通」よりちょっとアップテンポもろにシンセ打ち込み系の音。 『元気』状態のガクセイさんがいる。 暗い ピアノメインの悲しげな感じ。 『悲しみ』状態のガクセイさんがいる。 悪口の成功率上昇。勉強・部活・恋愛・エロについての成功率20ポイント下降。 落ち込んでいるNPC以外は成功率が変動しない場合がある 普通 学園系ADVにありがちな感じ。 他の条件を満たしていない。 BGMの差し替えが上手くいかない場合はQ Aにも原因の1つを載せていますのでチェックしてみてください。Q A Q.指示通りにしたのにBGMが変更できないよ コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 「ついて来て」や「後でココに来て」は基礎の成功率が高いので有効です。また「励ます」「なだめる」も適切に使えば非常に高い成功率になります。 待ち合わせ場所では成功率が20ポイントほど上乗せされます。「ついてきて」と併用するとより有効です。「勉強/部活について」は成功率UP。他のコマンドは成功率上昇を確認できず。 同一のガクセイさんに3回以上同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまいます。 キス・ハグ・タッチなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 普通の会話の成功率が0%になってしまった場合は自力で回復することは困難です。悲しんだり怒ったりしてるところを落ち着けたり、他の人物から「あの人を気に掛けて」を沢山してもらいましょう。 移動コマンド コマンドの種類 説明等 指定人物へ移動 指定したガクセイさんの位置に移動します。マップ内に人が多すぎて選択が億劫な場合にも有効です。 指定場所へ移動 指定したマップへ移動します。途中で話しかけられたりすると立ち止まってしまいます。 ターゲットへ移動する 選択中のガクセイさんへと移動します。異性用の部室やトイレにも突撃していってしまうので注意が必要です。 立ち止まる その場で立ち止まることが出来ます。『指定人物へ移動』や『ターゲットを追いかける』でトイレや更衣室への突撃を防止するのに有効です。 ターゲットを追いかける 話しかけるなどのアクションをせずにただ追跡したい場合に有効です。ただし、トイレや更衣室には注意しましょう。ストーキング中は対象のガクセイさんと同じ移動速度になるので運動能力差がある場合に有効です。対象がH最中だった場合はモジモジすることができます。ちなみにモジモジしている他のガクセイさんに話しかけると専用の台詞になります。 介入動作を切り替える 会話中のガクセイさん達に話しかけたときの行動を切り替えます。『割り込み』では相手の会話やスキンシップ、Hを中断させることができます。好感度が下がるので注意しましょう。おのれー。『争奪戦』ではガクセイさんを奪い合う修羅場イベントを起こすことができます。『争奪戦』で選択権を得るのは話しかけられなかった方のガクセイさんです。ターゲットのガクセイさんに「この泥棒猫!」と罵声を浴びせるコマンドと覚えましょう。 次の時間帯へ進む 次の時間帯に進むことが出来ます。コマンドを何回か実行したりして、やることがなくなったら進みましょう。また時間が経てば、このコマンドを実行しなくても時間帯が進みます。 提案コマンド 『皆、コッチに来て』コマンドは隣のマップ内の全員に、その他のコマンドは同じマップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 このコマンドの成功率は好感度もそうですが、社交性のパラメータにも大きく左右されます。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。(好感度などの上昇が全員なのかこの3名だけなのかは未検証です) また複数回実行することができますが、同一マップ時間帯では三回までしか成功しません。 付いてきた全員の好感度が上昇し、全員がお互いに影響しあう 好性格、部活の合致によって好感Pが変動する 誘ったキャラから応じたキャラへの好感Pは一律 コマンドの種類 説明等 皆、予習しよう 皆で図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。 皆、昼食をとろう 皆で屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。 皆、部活しよう 皆で 提案したガクセイさん の練習場所へ移動し準備運動をします。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。 皆、帰ろう 皆で走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 皆、あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように提案します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 皆、コッチに来て 隣のマップにいるガクセイさん達を呼び寄せます。続けて他の提案コマンドを行うとより多くのガクセイさんを巻き込めます。隣のマップの人達が到着する前に同一マップ内の人が出て行ってしまうこともあります。変態が部室やトイレにいる時は人を呼ぶと制裁が行えます。 会話コマンド コマンドの種類 説明等 悪口を言う 指定した人物の悪口を言います。指定した人物の好感度が大きく下がり、悪口を実行した本人の好感度も下がります。また悪口を聞いた人物の気分が変化することがあります。指定した人物への好感度が高いと『怒り』 中くらいだと『悲しみ』へと気分が変わります。低い場合は悪口を実行した本人への好感度が下がりません。本人の悪口を言った場合専用の反応になり、好感度が大きく低下します。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが悪口の対象の相手を嫌っている可能性があります。 ケンカを売る 相手と殴り合いの喧嘩を始めます。喧嘩に負けるとうずくまり少しの間行動不能になります。このコマンドは必ず成功し、実行すると勝ち負けに関わらずお互いの好感度が大きく低下します。喧嘩に勝った人物は『元気』 負けた人物は『悲しみ』へと気分が変化します。喧嘩の強さは運動能力によって決定されます。また恋人が同じマップ内にいるとパワーアップします。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、相手が『怒り』や『嫉妬』状態だったとか、相手から嫌われている可能性があります。所属している部活によって強さが変化する可能性があります。(剣道部が強いとの噂) 出て行け 相手をマップから追い出すことが出来ます。好感度の増減については要検証です。争奪戦に負けたガクセイさんは自動的にこの状態になりマップから去っていきます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、入ってはいけない場所にいるか、相手から嫌われている可能性があります。 生活態度を注意する 相手の性生活態度を注意します。相手の気分が変化することがあります。成功すると人前でのエロスを程々にするようになる……ようですが殆ど効果は感じられません。要検証。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、過去にH系の行動を目撃された可能性があります。 ついて来て 相手を指定したマップへと連れて行きます。成功率が高めなコマンドです。プレーヤーに付き纏うガクセイさんが多いときは連続してこのコマンドを使うことで撒くことができます。 ストーキングはリアルタイム時限性。ストーカーが多い場合はトイレor更衣室などに入ってから目的地へ移動するのが効率的このコマンドでの移動中は話しかけられることがないので人気者すぎて移動が上手くできないときにも有効です。女子トイレや部室などにも連れて行かれることがあるのでヤバいと思ったら『時間を進める』コマンドを使用しましょう。もしくは開き直って紳士王を目指しましょう。 後でここに来て 相手と指定したマップで待ち合わせします。有効になるのは次の時間帯です。成功率が高めなコマンドです。相手がやってくるまでにはやや時間が掛かります。気長に待つか『ついて来て』で拉致しましょう。待ち合わせ場所では全ての行動の成功率が20ポイントほど上昇します。下校時間に待ち合わせの約束をした場合はどうなるのか不明です。(翌朝?) エッチな事をする その場で相手とエッチなことをします。実行した人物が男性やレズの場合は正常位か後背位、女性の場合はフェラチオか騎乗位で始まります。相手と恋人関係ではない場合でも実行は可能ですが、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 ウチに来ない? 相手を家に呼び、エッチなことをします。割り込みや争奪戦が発生しないのでゆっくりお楽しみいただけます。恋人関係でなくても全てのH体位を実行することが出来ます。終了後は河原へと戻ります。お泊まりはありません。 スキンシップする その場で相手の頭を撫でたり、愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から程々に嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 エッチな事して その場で相手にエッチなことをしてもらいます。実行した人物が男性やレズの場合はフェラチオか騎乗位、女性の場合は正常位か後背位で始まります。相手と恋人関係でない場合、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 抱擁する その場で相手に抱きつきます。他のガクセイさんはこれもエッチな行為と見なしてくるため注意しましょう。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手からちょっぴり嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 キスする その場で相手にキスしたり舌で愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から少し嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 コクハクする 相手にコクハクします。成功すると恋人関係になり、雰囲気が『エッチ』になります。相手の貞操観念によって成功率が変わりますが全体的に成功率はシビアです。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。告白するときは好感度を『マジ天使』まで上げて、人気のないところで待ち合わせしてからすると良いでしょう。鋼の貞操観念を持つガクセイさんも告白はしてきます。気長に待ちましょう。時間消費量が多いのでこのコマンドを使うと直ぐに次の時間帯へ進んでしまいます。 別れてくれ 恋人関係のガクセイさんに別れ話を切り出します。相手から好かれていると成功はしませんが涙目が拝めます。失敗しても好感度が下がるので繰り返していると別かれる事ができます。※心の闇持ちの恋人とは絶対に別れられない なんでもない コマンドをキャンセルします。反応が冷ややかですが好感度の増減はありません。会話コマンドを出した状態でしばらく放置していると自動的にこれが選択されます。 あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように促します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 一緒に予習しよう 相手と図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に昼食をとろう 相手と屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。雰囲気が『まったり』や『明るい』になることがあります。 一緒に部活しよう 相手と練習場へ向かい準備運動します。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に帰ろう 相手と一緒に走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 恋愛について 相手と恋愛についての話をします。成功すると好感度が上昇し、雰囲気が『まったり』になることがあります。雰囲気が『幸せ』『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。また雰囲気が『暗い』の時は成功しやすいようです(要検証) エロについて 相手と性的な話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』『恥じらい?』になることがあります。雰囲気が『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。 勉強について 相手と勉強の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 部活について 相手と部活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 励ます 相手を励まします。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『悲しみ』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが落ち込んでいた可能性があります。 なだめる 相手を落ち着かせます。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『怒り』『嫉妬』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが怒っていたり嫉妬していた可能性があります。 調子について 相手に調子を訪ねます。成功すると相手の気分を知ることができます。 あの人について 相手に指定した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると指定した人物への好感度を知ることができます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが話題に出した人物に好意を抱いている可能性があります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 編集終了。編集がかぶっていたようですね。覚書きメモにコメントしておきます。 -- 管理人 (2011-06-16 21 49 28) 「皆、~しよう」のコマンドで一人しかついてこない場合の好感度の上昇は「一緒に~しよう」と同じくらい。一人以上ついてきた場合はその数で分散する模様です…たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-20 10 06 30) プレイヤー(♂)「長身・色黒・黒短髪・侠」他女全性格「好性格全部・裸眼・でっかい・ショートヘアー・地味・色黒をON」・・・「友達以上恋人未満」でスタート。通常これだと割込み多数発生で女の子同士の仲は悪くなるけれど、毎時間「皆で・・・しよう」を一回づつ実行してたら、さほど険悪にならない感じが・・・PCに付いてきたNPC同士も、もしかして相互に好感度上がってる? -- 名無しさん (2011-06-23 03 09 55) 「生活態度を注意する」は両方に2回づつ言ったけど直後にキスしていた。たいした効果がない気がする -- 名無しさん (2011-06-23 17 32 19) PCをストーキングしてるNPCを追いかけると向かい合って走る。結構うける -- 名無しさん (2011-06-23 17 39 30) 一緒に帰宅や一緒に昼食は明るい雰囲気で実行すると成功率が上がります(1.5倍になりました)。 -- 甘子で検証 (2011-06-23 17 48 37) H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行すると、オナニーをする。既知の事実なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-06-25 03 20 32) マジ天使の臆子でついて来てとエッチな事するのみを(各時間帯に1回ずつ、3日分で計12回)行い、エッチを行わないで終了しても評価は下がりませんでした(ただし、直後に気まずいになることもあり)。 -- 臆子の検証 (2011-06-25 07 54 03) ↑↑H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行するとHが終了してしまいます。評価が高いのが原因?(恋人ではないキャラで検証) -- キャラメル (2011-06-28 22 33 23) 「生活態度を注意する」no -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 46) 失敗。ごめんなさい。「生活態度を注意する」の効果は判りにくいですよねえ。と言うか、何も変わってないとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 44 04) 実際に効果があるのかどうかは不明ですね。検証もしにくいですし。キャラにもよりますが「なんでもない」というセリフが多くなっている気がします。 -- キャラメル (2011-06-29 14 46 21) ↑↑↑↑Hを見られると中止してしまう性格の子であるとか?? -- 名無しさん (2011-06-29 17 55 27) ↑ひとまず確認したのはネガティブ・心の闇×マイペース・エッチの組み合わせ。貞操と社交性はどちらも最低です。 -- キャラメル (2011-06-29 18 22 57) ↑再検証。好感度がPC H相手だったせいかもしれません。他のキャラで確認できました。 -- キャラメル (2011-06-29 19 54 35) 「ついて来て」と言われたからついて行ったんだけど、行き先である保健室に入ったとたんに彼女はどこかへ行ってしまって一人取り残されてしまった・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 13) あるある。更衣室に連れ込まれて「出ていけ」言われたりね -- キャラメル (2011-06-29 21 39 33) 雰囲気がいくつか間違っているように思う。H系が0%になるのは、「悲しげなピアノ」ではなく「低音主体」です。それが「気まずい」か「暗い」なのかは判断出来ませんが。 -- 名無しさん (2011-06-30 15 02 57) 間違えていたので修正しました。どのBGMがどの雰囲気なのか、自信がないのもあります。聴き比べて消去法で埋めた結果がアレです。正直、BGMのセンスが悪い。公式で発表してくれるとありがたいんですけどね。 -- キャラメル (2011-06-30 19 25 30) 調子を訊いてみた時の返答から、テクノは真面目、アコギは明るい、スイング調がまったり。の様な気がするんですが・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 21 49 58) んー、正直自信はないんですよね。特にスイングの曲調はどの雰囲気にも当てはまらないですし。ただ、調子への返答とBGMは合わない場合もかなり多いです(同マップに2人しか居ない状態でえっちが流れてて明らかに怒ってるセリフだったり)。間違えてる可能性が高いまま公開するわけにもいかないので、ひとまず雰囲気を省いた表に編集しておきます。 -- キャラメル (2011-06-30 23 09 29) 「エッチ」だけは間違いないと思いますので残しました。 -- キャラメル (2011-06-30 23 15 15) いままであんまり聞いたことがなかったので調子を聞きまくってセリフと照らし合わせてみました。テクノ(?):明るい、ピアノ:暗い、スイング:気まずい、アコギ:まったり、低音主体:真面目、デフォ:普通。という感じだと思いますがいかがでしょう? セリフに関してはリストそのままの順番で引っ張ったのでカテゴリは間違いないと思います。http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/38.html また、BGMの変化はNPCの気分より潜在思考が優先される場合も多いようです(マイペース=まったりが特に顕著)。 -- キャラメル (2011-07-01 14 08 25) AAXPlay.exeの更新に伴い、雰囲気のBGMも確定しました。最初に書いていたのとは気まずいと真面目が逆でした。(↑のが正解) -- キャラメル (2011-07-01 18 42 34) 見出しが見づらくなっていたので全体を整形しなおし、色々と加筆しました。修正や検証などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-13 05 15 07) 最新AAXPlay.exeのせいか「照れ屋」を付けてない(マイペース+エッチ・貞操中・社交高)の律子が人前でのHを途中でやめてしまった。(照れ台詞付き) この律子のH中にストーカーしたら、同じくHをやめてしまったのでHを見られたことが原因みたい。 -- 名無しさん (2011-07-13 19 09 04) 社交性普通以上のキャラは他人が居たらH中断することがあります。裸になっていて中断されたことはないので、発情度の問題かと思います。 -- キャラメル (2011-07-13 19 45 16) ↑ミス。社交性じゃなくて貞操です。 -- キャラメル (2011-07-13 19 48 48) なるほど・・・これまで貞操高・社交高+照れ屋+真面目の凡子しか確認できなかったので。 エッチ付きのキャラが中断したからメーカーが調整したのかと思いました。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 16 31) 自分が最近確認したのは[社交性最低/貞操普通/ポジティブ・エッチ]です。ただ、このキャラは以前「照れ屋」を付けていたので、以前の潜在思考が何かしら影響を及ぼしているかもしれません。というのも、以前エッチを付けていたキャラはエロについてよく話し掛けてきますし、真面目を付けていたキャラは雰囲気がよく真面目に変わります。「気のせい」程度なのですが、符合するキャラがかなり多いのでちょっと気になっています。 -- キャラメル (2011-07-14 00 21 46) 同一マップ中に恋人がいる状況で、剣道部の運動能力「優」運動グラフMAXのPCがグラフも半分くらいの運動能力「普」の野球部NPCに立て続けにケンカに負けたときは思わず神の力(リセット)を使うくらい悔しかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-14 11 53 17) 雰囲気「暗い」について「落ち込んでいるNPC以外は変動なし」という訂正文がありますが他のNPCにも影響がある気がします。今まで会話成功率が50%だったのに雰囲気が「暗い」になったとたん30%になってしまう事がしばしば見られるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 23 37 11) ツール使って片方を『エッチなことしてぇ』にすると貞操観念恋人有無関係なくエッチをするようです。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 36 00) ↑ツール使って男(軟男・貞操低い・社交普通・エッチ・童貞)を『エッチなことしてぇ』、女(捻子・貞操高い・社交低め・真面目・処女・別に恋人あり)を(死ねばいいのに)にしてAAXPlayde -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 44) ↑AAXPlayで始めたら開始一日目にしてエッチしてました。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 42 03) ツールの状況報告は、改造解析スレかツール・MODのページ、若しくは専用のページを作っていただけますか?ツールであれこれやったデータはパッチ当ててない人や使ってない人には全く関係がないので、このWIKIの「改造・解析」以外で取り上げるつもりもありませんし、必要ないと思っています。 -- キャラメル (2011-07-22 18 57 02) ツール利用のデータがあてにならないってのは俗説だと思ってる。行動リスト書換までできない普通に公開されているツールでのデータは普通にプレイしてるのと変わらないよ。むしろ両想いじゃない状況が簡単に作れて検証してくれるなら参考になるw -- 名無しさん (2011-07-22 19 12 03) 「普通に公開されているツール」の基準を教えていただけますか?ろだにあるものでも普通に落とせますし、改竄できます。と、言いますか、行動リストを改竄しないと「エッチなことしてぇ」にはなりません(会話だけでは遷移しませんので)。ツールを使用しての検証も必要だとは思いますが、ツールにしか頼らない検証なら正直必要ありませんし、質問者に対して最終的には「ツールorギ○スを使え」になるだけだと思います。 -- キャラメル (2011-07-22 19 30 55) 基準は難しいから提示は無理かな。自分もツールで改竄したプレイはしてません。ただ、全ての登録キャラの行動と好感度の状況をセーブデータから見れるツールを使った時に明らかにPC⇔NPC間では絶対に成功しない低好感度でのキスや抱きつきがNPC間では成功していてカウントされている状況を何度も見ています。これが蓄積されていくと、PC⇔NPC間では絶対に成立しない片想いのような状況で恋人になったりエッチが成功したりするかの参考程度になるのかと、ただそうおもっただけなのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 20 25 28) 過去にも対PCだとありえない状況でハグしていたとの報告もありましたし、NPC同士に関しては謎が多いみたいですね。自分はまだそういうのを見た事がないのですが、これは単に1つのデータで長時間プレイしたことがないのが原因だと思います。ツールを使って数値などを覗いたりするのは自分もしていますが、ツールで状況を作り出した検証を実データとして載せたくありません(まぁ、管理人でもないので強いる事はできませんが)。「情報が間違っている」ではなく「情報の種類が違う」と考えていますので、結果が出るまではツールで状況を改竄している報告などは分けたいのです。「検証中・検証案件」などというページを作るのもありかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-22 20 47 42) 節電が叫ばれてる中、貞操「高」の女とやりまくりのカップル作って3日間放置。その後貞操「低」の寝取り男投入してさらに3日放置。好感度は3人とも最高でも、いまだH系コマンド(抱擁も)0%なんだけど、いったい何回Hすれば貞操下がるんだろう・・・。3倍モード&介入無しでいまだ検証中・・・。まあNPC同士のHって長いだけで回数は少ないかも知れないけど、ゲーム内1日平均H4回として、リアル1日にゲーム5日間としても20回×6日で120回。ツール使ってないから正式な回数はわかりませんし、貞操が下がったかどうかも確認できませんが、どう考えても改造による弊害としか思えないんだけど。自分の希望としては「〇回位やれば下がりますよー」って回答が欲しいw ってか貞操「高め」ならぜひ下がってほしいww でないと「高い」と「高め」の区別が・・。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 54 47) ガセか外部ツール使用によるバグの可能性が高いようですね。加速ツールの場合はセーブデータ改変ツールとは違い、内部データが適切に処理されていない可能性がかなり高いと思います。9↑の方は丁寧に説明してくれていますが、貞操に関しての報告は状況が全く書かれていませんでしたからね。自分は、追検証されていない報告のほとんどがガセだと思っています(返信もほとんどしませんし)。 -- キャラメル (2011-07-22 21 31 07) ↑2パーソナルデータはきゃらめいくで作った状態から変わらないでしょ。だからどれだけ放置しても貞操が下がるはないはず。発売からけっこうたって↑8あたりでも話あがってるけどNPCの挙動が変なのはパーソナルデータとクラスデータがうまくマッチしてない事が原因じゃないの?具体的に言うと転出したキャラの過去かかわったキャラとの関係が完全にはリセットされてなさそうなんだわ、コレ。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 38) ↑1追記。キャラクター間の関係をカウントしてるのはクラスデータでAクラスの10番席のキャラと20番席のキャラは10回Hしました・・・って履歴が転入してきたキャラに引き継がれてた。転入キャラは男女問わず。まぁ、長時間してないせいもあるのかもだけどこの状態でもよくわからないけど普通にプレイしていけてるし、↑にあるようにいきなりHするようなことも今のところないんだけどね。ゴミデータだと切り捨てるには変な報告が最近多い気がするよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 42 06) ってことは、やりまくってると貞操が下がるっていう噂はバグとして流したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 27 19) 「貞操」とは限定せずに、「転入出に関するバグ」としてバグ・小ネタページに追加しました。 -- キャラメル (2011-07-23 22 12 18) NPCと仲良くなりすぎたヒロインを転出入でリセットしても、また同じ相手と仲良くなるのはそういうことか。相性設定変更してもおかまいなしで関係再構築するんだもんなあ。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 18 12) 「待ち合わせ」についてですが、約束をしたあとすぐ移動するのか、チャイムがなった次の時間に移動するのかわからなかったので自分なりに検証してみたんですが、女子と「男子トイレ」で待ち合わせして、すぐ男子トイレに直行。トイレ前で待ってたら約束した女子がやってきて男子トイレに入っていったので(大笑い)、「待ち合わせ」は約束をした直後でいいんですね? -- 名無しさん (2011-07-30 10 13 17) ↑「待ち合わせ」は好感度が大幅に上昇する規則ですが、約束した時間帯に約束場所で話しても上昇しないので、「待ち合わせ」は次の時間帯のみです。女子のトイレ直行は性格が原因かもしれません。「心の闇」と「ネガティブ」持ちの女子が3人次々と男子更衣室に入る瞬間は唖然としました(PCは外)。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 36 29) ↑「照れ屋」「エッチ」の貞操「低め」社交「低い」凡子(恋人有)と貞操「高め」社交「高い」凡子(恋人無)でもう一度検証。2人ともPCとは非恋人。2人共約束した直後にちゃんと来ました。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 12 03) あれ?待ち合わせをすると行動範囲が緩むのでしょうか?再検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 18 01) 「待ち合わせ」は次の時間です。ただ、約束した時間内もよくそこに移動する傾向が見られます。ちなみに、すっぽかしても好感度には影響ありません。 -- キャラメル (2011-07-30 12 53 18) ↑だとすると、今まで全てすっぽかしてた。相手から待ち合わせの約束されても、すぐそこへ行って待ってりゃほとんど来るし、次の時間には約束の場所はおろか約束したことすら覚えてなかったww -- 名無しさん (2011-07-30 13 33 03) ↑「待ち合わせ」は1倍でも好感度が1上がるのでかなり有効ですが、相手から言われた時などは覚えにくいのが欠点ですね。自分もNPCとの約束を守ったことはほとんどありません。その時間の待ち合わせ場所にはマップアイコンに色でも付けてくれたら便利だったんですが…。まぁ、デメリットがないのが救いですね。 -- キャラメル (2011-07-30 18 19 00) 次の時間にほんとに来た・・・。しかも動かずちゃんと待ってるなんて・・・。なら気に入らない男子と女子を同一時間に女子トイレで待ち合わせれば・・・w -- 名無しさん (2011-07-30 22 25 34) 昼食コマンドは一人につき一回しか成功しない? -- r (2011-08-23 08 24 15) はい。一回でも(NPC同士でも)「一緒に昼食」か「皆、昼食をとろう」が行われるた昼食をとったNPCとの次の「一緒に昼食」の成功率は0%になりますし、向こうからも誘ってきません。ただし、PCが昼食をすでに取っていても、昼食をとっていないNPCから誘われることはあります。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 14 37) 別れてくれ失敗時は相手嫌悪p+60でおk? -- 誰も見てないだろうな (2012-01-17 17 52 57) ウチにこない?の選択肢どこにあんの -- 名無しさん (2014-06-20 18 37 56) ↑「1」の事聞いてるなら、マニュアル嫁。「2」の事聞いてるなら、早とちりを反省すべし。 -- 名無しさん (2014-07-08 04 56 04) 情報提供コメント(名前) コメント